NVIDIA DLSS 4 und Raytracing für große Spiele auf der Gamescom 2025 präsentiert

Wissenschaft and Technologie

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Nachrichtenzusammenfassung

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NVIDIA präsentierte auf der Gamescom 2025 seine DLSS 4-Technologie und Raytracing-Fähigkeiten und hob die bedeutenden Fortschritte in der KI-gesteuerten Spielegrafik hervor. DLSS 4, beschrieben als eine Suite von KI-gesteuerten neuronalen Rendering-Technologien, wurde nun in über 175 Spielen und Anwendungen integriert, was ein beträchtliches Wachstum seit seiner Einführung Anfang 2025 darstellt. Diese Expansion zeigt eine zunehmende Akzeptanz durch Spieleentwickler und liefert bemerkenswerte Leistungsverbesserungen auf GeForce RTX 50 Series-GPUs. Mehrere große, bevorstehende Spieletitel werden modernste Grafiktechnologien aufweisen, wobei Borderlands 4 am 12. September 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen soll. Hell Is Us, ein weiterer mit Spannung erwarteter Titel, ist für den 4. September 2025 geplant, wobei eine Demo bereits verfügbar ist. Während spezifische Details zur DLSS 4-Unterstützung für diese Spiele nicht bestätigt sind, legt die weite Verbreitung der Technologie eine mögliche Integration nahe. NVIDIA treibt die Grenzen der Spielegrafik weiter voran, wobei DLSS 4 im August 2025 die neueste Version ihrer KI-Upscaling-Technologie darstellt.

Quelle: NVIDIA

Unser Kommentar

Hintergrund und Kontext

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NVIDIA’s DLSS (Deep Learning Super Sampling)-Technologie hat die Grafikindustrie seit ihrer Einführung revolutioniert. Die neueste Iteration, DLSS 4, stellt einen bedeutenden Fortschritt in KI-gesteuerten Rendering-Techniken dar. Diese Technologie ermöglicht es Spielen, bei geringeren Auflösungen zu rendern und dann die Bildqualität mithilfe von KI hochzuskalieren, was zu einer verbesserten Leistung ohne Qualitätsverlust führt.

Expertenanalyse

Die rasche Übernahme von DLSS 4 durch Spieleentwickler, mit über 175 Titeln, die die Technologie nun unterstützen, zeigt ihre Wirksamkeit und das Vertrauen der Branche in NVIDIA’s KI-gesteuerten Ansatz. Dieses Wachstum von 75 Spielen bei der Einführung auf über 175 in nur wenigen Monaten ist bemerkenswert und deutet darauf hin, dass DLSS 4 zu einem Standardmerkmal in High-End-Spielen wird.

Schlüsselpunkte:

  • DLSS 4 nutzt Multi Frame Generation, was es der KI ermöglicht, bis zu drei Frames pro gerenderten Frame zu generieren
  • Leistungsverbesserungen von bis zu 8-fach im Vergleich zu herkömmlichem Rendering wurden berichtet
  • Die Technologie ist exklusiv für NVIDIA GeForce RTX 50 Series und RTX PRO Blackwell Generation GPUs

Zusätzliche Daten und Fakten

Während Details zur Spieleunterstützung noch bekannt werden, können wir einige Schlüsselfakten bestätigen:

  • Borderlands 4 ist für den 12. September 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S geplant
  • Hell Is Us wird am 4. September 2025 erscheinen, wobei eine Demo seit dem 12. August 2025 verfügbar ist
  • DLSS 4 bleibt im August 2025 die neueste Version von NVIDIA’s KI-Upscaling-Technologie

Verwandte Nachrichten

Die Fortschritte in der DLSS-Technologie gehen mit der kontinuierlichen Entwicklung von Raytracing-Fähigkeiten in Spielen einher. Während spezifische Informationen zur Pfadverfolgung in Titeln wie Resident Evil Requiem nicht bestätigt sind, deutet der Branchentrend auf einen anhaltenden Fokus auf realistische Beleuchtung und Reflektionstechniken in kommenden Veröffentlichungen hin.

Zusammenfassung

Summary illustration

NVIDIA’s DLSS 4-Technologie gewinnt in der Spieleindustrie zunehmend an Akzeptanz, mit weiter Verbreitung und bedeutenden Leistungsverbesserungen. Da immer mehr Spiele diese KI-gesteuerte Rendering-Lösung integrieren, können Spieler mit verbesserter Grafik und Leistung in einer wachsenden Spielebibliothek rechnen, was NVIDIA’s Position an der Spitze der Spielegrafiktechnologie festigt.

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