NVIDIA DLSS 4とレイトレーシングが2025年ゲームズコムで主要ゲームで披露される

科学・技術

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ニュース要約

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NVIDIA は、ゲームコム2025において、DLSS 4テクノロジーとレイトレーシング機能を披露し、AI駆動型のゲームグラフィックスの著しい進化を強調しました。DLSS 4は、AI駆動型のニューラルレンダリング技術群と説明されており、2025年初頭の初期リリース以降、175を超えるゲームやアプリケーションに統合されるなど、大幅な普及を遂げています。この拡大は、ゲーム開発者による採用の増加を示しており、GeForce RTX 50シリーズGPUでの顕著なパフォーマンス向上をもたらしています。Borderlands 4やHell Is Usなどの主要な今後のゲームタイトルでは、先進的なグラフィックス技術が活用される予定です。DLSS 4のこれらのゲームへの具体的な対応は未確定ですが、同技術の広範な採用から、統合される可能性が示唆されます。NVIDIA は、DLSS 4を最新バージョンとして2025年8月時点で提供し続け、ゲームグラフィックス分野の限界を押し上げ続けています。

出典: NVIDIA

本サイトによる解説

発表内容の背景

Background and Context illustration

NVIDIA のDLSS (ディープラーニング スーパーサンプリング)テクノロジーは、その導入以来、グラフィックス業界の画期的な存在となってきました。最新バージョンのDLSS 4は、AI駆動型レンダリング手法における大幅な進歩を示しています。この技術は、ゲームを低解像度でレンダリングし、その後AIを使ってイメージをアップスケーリングすることで、視覚品質を損なうことなくパフォーマンスを向上させることができます。

専門的な分析

ゲーム開発者による DLSS 4 の急速な採用は、その有効性と、NVIDIA のAI主導アプローチに対する業界の信頼を示しています。リリース時の75タイトルから、わずか数か月で175を超えるタイトルがサポートするまでに拡大したことは驚くべきことであり、DLSS 4がハイエンドゲームの標準的な機能となりつつあることを示唆しています。

主なポイント:

  • DLSS 4 は、マルチフレームジェネレーションを活用し、AIが1つのレンダリングフレームから最大3つのフレームを生成できるようになりました
  • 従来のレンダリングと比べて、最大8倍のパフォーマンス向上が報告されています
  • この技術は、NVIDIA GeForce RTX 50シリーズおよびRTX PRO Blackwell世代GPUに限定されています

追加データや根拠

ゲームサポートの詳細は徐々に明らかになってきていますが、以下の事実を確認できます:

  • Borderlands 4は2025年9月12日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで発売予定
  • Hell Is Usは2025年9月4日に発売予定で、2025年8月12日からデモが利用可能
  • DLSS 4は、2025年8月時点での NVIDIA の最新のAIアップスケーリング技術です

関連ニュース

DLSS テクノロジーの進化は、ゲームにおけるレイトレーシング機能の継続的な開発と軌を一にしています。Resident Evil Requiemなどのタイトルのパストレーシングに関する具体的な情報は未確定ですが、業界の傾向から、今後のリリースでは、より現実的な照明とリフレクション技術に注目が集まると考えられます。

まとめ

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NVIDIA の DLSS 4 テクノロジーは、ゲーミング業界での広範な採用と顕著なパフォーマンス向上により、着実に地位を固めつつあります。この AI駆動型レンダリングソリューションが、今後さらに多くのゲームに統合されていくことで、プレイヤーは、拡大し続けるタイトルラインナップにおいて、より優れたグラフィックスとパフォーマンスを享受できるようになるでしょう。これにより、NVIDIA は、ゲームグラフィックス技術の最前線に立ち続けることが期待されます。

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