[Disclaimer] This article is reconstructed based on information from external sources. Please verify the original source before referring to this content.
[Disclaimer] This article is reconstructed based on information from external sources. Please verify the original source before referring to this content.
従来、専門的なソフトウェアにアクセスするには、ダウンロード、更新、ツールへのアクセスを管理するランチャーアプリケーションが必要でした。これは、一部のゲームがSteamやEpic Games Launcherを必要とするのと同様です。ランチャーは便利ですが、開発者とツールの間に余分な手順を追加してしまいます。
この動きは、テクノロジー業界全体の傾向に並行しています。AdobeはCreative Cloudをウェブベースのアクセスに移行しました。Unity and Unreal Engineはより開放的な配布モデルを採用しています。Microsoftも、プラットフォームを買収した後、多くの開発者ツールをGitHubに移行しました。
[Disclaimer] This article is reconstructed based on information from external sources. Please verify the original source before referring to this content.
Le contenu suivant a été publié en ligne. Un résumé traduit est présenté ci-dessous. Consultez la source pour plus de détails.
NVIDIA modifie la façon dont les développeurs accèdent à Omniverse, leur plateforme de création de mondes virtuels 3D et de simulations. À compter du 1er octobre 2025, NVIDIA mettra fin à l’application Omniverse Launcher, adoptant une approche plus directe où les développeurs pourront télécharger les outils directement depuis GitHub et le catalogue en ligne de NVIDIA. Ce changement vise à simplifier le processus de développement en éliminant le besoin d’une application de lancement distincte. Au lieu d’ouvrir un programme spécial pour accéder aux outils Omniverse, les développeurs peuvent désormais les obtenir à partir de plateformes qu’ils utilisent déjà quotidiennement. Tous les mêmes outils restent disponibles – y compris les kits de création 3D, les connecteurs pour les logiciels populaires comme Blender et Maya, et les modèles pour construire des applications. La principale différence est que les développeurs accèdent à ces ressources directement à partir de leur source plutôt que par l’intermédiaire d’un lanceur. NVIDIA remplace également certains outils plus anciens par des versions mises à jour, comme le passage de Nucleus Workstation à Enterprise Nucleus Server pour la collaboration sur les fichiers. Ce changement s’inscrit dans une tendance plus large du développement de logiciels vers des méthodes de distribution plus ouvertes et accessibles.
NVIDIA Omniverse est une plateforme qui permet aux développeurs de créer et de simuler des mondes virtuels 3D. Imaginez-la comme une version professionnelle de jeux comme Minecraft ou Roblox, mais utilisée par des ingénieurs pour concevoir des voitures, des architectes pour planifier des bâtiments et des cinéastes pour créer des effets spéciaux. Ces mondes virtuels suivent la physique du monde réel et peuvent simuler tout, du temps aux mouvements de robots.
Traditionnellement, l’accès à des logiciels spécialisés nécessitait des applications de lancement – des programmes distincts qui gèrent les téléchargements, les mises à jour et l’accès aux outils. C’est comme la façon dont certains jeux nécessitent Steam ou Epic Games Launcher. Bien que les lanceurs puissent être pratiques, ils ajoutent également une étape supplémentaire entre les développeurs et leurs outils.
Analyse d’expert
Ce changement reflète une évolution dans la distribution des logiciels professionnels. Tout comme la musique est passée d’iTunes aux services de streaming, les outils de développement passent des lanceurs propriétaires aux plateformes ouvertes. GitHub, où NVIDIA déplace de nombreux outils, est comme une immense bibliothèque où les programmeurs partagent et collaborent sur le code.
Pour les développeurs, ce changement signifie moins de logiciels à installer et à maintenir. Au lieu de mettre à jour un lanceur qui met à jour leurs outils, ils peuvent obtenir les mises à jour directement. C’est similaire à la façon dont les applications de smartphone se mettent à jour automatiquement plutôt que de devoir visiter le site Web de chaque développeur. Cette approche rend également les outils plus faciles à découvrir – les développeurs qui naviguent sur GitHub peuvent tomber par hasard sur des outils Omniverse utiles qu’ils ne connaissaient pas.
Données supplémentaires et faits
L’industrie de la création 3D est massive et en pleine expansion. Le marché mondial de la modélisation 3D devrait atteindre 7,8 milliards de dollars d’ici 2028, tiré par la demande des secteurs du jeu, du cinéma, de l’architecture et de la fabrication. Des outils comme Omniverse sont essentiels pour créer des jumeaux numériques – des copies virtuelles d’objets ou de systèmes du monde réel utilisés pour les tests et la planification.
La décision de NVIDIA affecte des milliers de développeurs dans le monde entier qui utilisent Omniverse pour des projets allant de la conception de villes durables à la création de décors de films virtuels. Des entreprises majeures comme BMW utilisent Omniverse pour simuler des usines entières avant de les construire, ce qui peut potentiellement leur faire économiser des millions dans les coûts de construction.
Actualités connexes
Ce mouvement s’inscrit dans les tendances de l’ensemble de l’industrie technologique. Adobe a fait évoluer Creative Cloud vers un accès basé sur le Web. Unity et Unreal Engine ont adopté des modèles de distribution plus ouverts. Même Microsoft a déplacé de nombreux outils de développement sur GitHub après avoir acquis la plateforme.
Ce changement reflète également l’importance croissante de la création de contenu 3D. Avec la réalité virtuelle, la réalité augmentée et le métavers devenant grand public, les outils de création de mondes 3D deviennent aussi importants que les outils de développement de logiciels traditionnels.
Résumé
La décision de NVIDIA de mettre fin à l’Omniverse Launcher représente une modernisation de la distribution des outils de création 3D professionnels. En se tournant vers des plateformes établies comme GitHub, NVIDIA rend ses outils plus accessibles et plus faciles à intégrer dans les flux de travail existants. Bien que le changement puisse être perturbateur, cette évolution bénéficie finalement aux développeurs en réduisant la complexité et en améliorant l’accès à la technologie de création 3D de pointe.
Réaction publique
Les développeurs expérimentés accueillent généralement favorablement ce changement, appréciant l’accès direct aux outils sans logiciel intermédiaire. Les nouveaux utilisateurs expriment quelques inquiétudes quant à la perte de l’expérience guidée qu’un lanceur offre. Les établissements d’enseignement utilisant Omniverse pour l’enseignement de la conception 3D voient des avantages à ce que les étudiants apprennent tôt les plateformes standard de l’industrie comme GitHub. Certains s’inquiètent de la gestion de plusieurs sources de téléchargement au lieu d’un emplacement centralisé.
Questions fréquentes
Q : Qu’est-ce qu’un lanceur et pourquoi le supprimer ?
R : Un lanceur est comme une boutique d’applications spéciale pour un logiciel spécifique. Le supprimer signifie que les développeurs peuvent obtenir les outils directement à partir de plateformes communes qu’ils utilisent déjà, économisant ainsi du temps et des ressources informatiques.
Q : Cela affectera-t-il les étudiants qui apprennent la conception 3D ?
R : Les étudiants devront apprendre à utiliser GitHub et d’autres plateformes, mais il s’agit de compétences précieuses pour toute carrière technologique. Les outils eux-mêmes restent les mêmes.
Q : Est-ce lié à l’IA ou au métavers ?
R : Omniverse est utilisé pour créer des mondes 3D à la fois pour l’entraînement de l’IA (enseigner aux robots dans des environnements virtuels) et les applications du métavers (espaces virtuels partagés).
Nvidia cambia la forma en que los desarrolladores acceden a las herramientas de construcción 3D
[Disclaimer] This article is reconstructed based on information from external sources. Please verify the original source before referring to this content.
El siguiente contenido fue publicado en línea. A continuación se presenta un resumen traducido. Consulte la fuente para obtener más detalles.
NVIDIA está cambiando la forma en que los desarrolladores acceden a Omniverse, su plataforma para crear mundos virtuales 3D y simulaciones. A partir del 1 de octubre de 2025, NVIDIA retirará la aplicación Omniverse Launcher, adoptando un enfoque más directo donde los desarrolladores podrán descargar herramientas directamente desde GitHub y el catálogo en línea de NVIDIA. Este cambio tiene como objetivo simplificar el proceso de desarrollo al eliminar la necesidad de una aplicación de lanzador separada. En lugar de abrir un programa especial para acceder a las herramientas de Omniverse, los desarrolladores ahora pueden obtenerlas de las plataformas que ya utilizan a diario. Todas las mismas herramientas siguen disponibles, incluyendo kits de creación 3D, conectores para software popular como Blender y Maya, y plantillas para construir aplicaciones. La principal diferencia es que los desarrolladores acceden a estos recursos directamente desde su fuente, en lugar de a través de un lanzador intermediario. NVIDIA también está reemplazando algunas herramientas más antiguas con versiones actualizadas, como el paso de Nucleus Workstation a Enterprise Nucleus Server para la colaboración de archivos. Este cambio representa una tendencia más amplia en el desarrollo de software hacia métodos de distribución más abiertos y accesibles.
NVIDIA Omniverse es una plataforma que permite a los desarrolladores crear y simular mundos virtuales 3D. Piense en ella como una versión profesional de juegos como Minecraft o Roblox, pero utilizada por ingenieros para diseñar automóviles, arquitectos para planificar edificios y cineastas para crear efectos especiales. Estos mundos virtuales siguen la física del mundo real y pueden simular desde el clima hasta los movimientos de los robots.
Tradicionalmente, el acceso a software especializado requería aplicaciones de lanzamiento: programas separados que gestionan descargas, actualizaciones y acceso a herramientas. Es como cómo algunos juegos requieren Steam o Epic Games Launcher. Si bien los lanzadores pueden ser convenientes, también agregan un paso extra entre los desarrolladores y sus herramientas.
Análisis de expertos
Este cambio refleja un cambio en la forma en que se distribuye el software profesional. Así como la música pasó de iTunes a los servicios de streaming, las herramientas de desarrollo se están trasladando de los lanzadores propietarios a las plataformas abiertas. GitHub, donde NVIDIA está trasladando muchas herramientas, es como una gran biblioteca donde los programadores comparten y colaboran en el código.
Para los desarrolladores, este cambio significa menos software para instalar y mantener. En lugar de actualizar un lanzador que actualiza sus herramientas, pueden obtener actualizaciones directamente. Es similar a cómo las aplicaciones para teléfonos inteligentes se actualizan automáticamente en lugar de requerir que visite el sitio web de cada desarrollador. Este enfoque también hace que las herramientas sean más descubribles: los desarrolladores que navegan por GitHub podrían tropezar con herramientas útiles de Omniverse que no sabían que existían.
Datos adicionales y hechos
La industria de la creación 3D es masiva y está creciendo rápidamente. Se espera que el mercado global de modelado 3D alcance los $7,8 mil millones para 2028, impulsado por la demanda de la industria del juego, el cine, la arquitectura y la fabricación. Herramientas como Omniverse son esenciales para crear gemelos digitales: copias virtuales de objetos o sistemas del mundo real utilizados para pruebas y planificación.
La decisión de NVIDIA afecta a miles de desarrolladores de todo el mundo que utilizan Omniverse para proyectos que van desde el diseño de ciudades sostenibles hasta la creación de sets de películas virtuales. Grandes empresas como BMW utilizan Omniverse para simular fábricas completas antes de construirlas, lo que potencialmente les permite ahorrar millones en costos de construcción.
Noticias relacionadas
Este movimiento se asemeja a las tendencias en toda la industria tecnológica. Adobe cambió Creative Cloud a un acceso basado en la web. Unity y Unreal Engine han adoptado modelos de distribución más abiertos. Incluso Microsoft trasladó muchas herramientas de desarrollo a GitHub después de adquirir la plataforma.
El cambio también refleja la creciente importancia de la creación de contenido 3D. Con la realidad virtual, la realidad aumentada y el metaverso convirtiéndose en tendencias dominantes, las herramientas para crear mundos 3D se están volviendo tan importantes como las herramientas de desarrollo de software tradicionales.
Resumen
La decisión de NVIDIA de retirar el Omniverse Launcher representa una modernización de la forma en que se distribuyen las herramientas profesionales de creación 3D. Al trasladarse a plataformas establecidas como GitHub, NVIDIA hace que sus herramientas sean más accesibles y más fáciles de integrar en los flujos de trabajo existentes. Si bien el cambio puede ser disruptivo, este cambio en última instancia beneficia a los desarrolladores al reducir la complejidad y mejorar el acceso a la tecnología de vanguardia para la creación de contenido 3D.
Reacción pública
Los desarrolladores experimentados generalmente acogen con satisfacción el cambio, apreciando el acceso directo a las herramientas sin un software intermediario. Los nuevos usuarios expresan cierta preocupación por perder la experiencia guiada que proporciona un lanzador. Las instituciones educativas que utilizan Omniverse para enseñar diseño 3D ven beneficios en que los estudiantes aprendan plataformas estándar de la industria como GitHub desde el principio. Algunos se preocupan por tener que administrar múltiples fuentes de descarga en lugar de una ubicación centralizada.
Preguntas frecuentes
P: ¿Qué es un lanzador y por qué eliminarlo?
R: Un lanzador es como una tienda de aplicaciones especial para software específico. Eliminarlo significa que los desarrolladores pueden obtener herramientas directamente de las plataformas comunes que ya utilizan, ahorrando tiempo y recursos informáticos.
P: ¿Afectará esto a los estudiantes que aprenden diseño 3D?
R: Los estudiantes deberán aprender a utilizar GitHub y otras plataformas, pero estas son habilidades valiosas para cualquier carrera tecnológica. Las herramientas en sí mismas siguen siendo las mismas.
P: ¿Está esto relacionado con la IA o el metaverso?
R: Omniverse se utiliza para crear mundos 3D tanto para el entrenamiento de IA (enseñar a los robots en entornos virtuales) como para aplicaciones del metaverso (espacios virtuales compartidos).
Nvidia verändert den Zugriff von Entwicklern auf 3D-Bautools
[Disclaimer] This article is reconstructed based on information from external sources. Please verify the original source before referring to this content.
Der folgende Inhalt wurde online veröffentlicht. Eine übersetzte Zusammenfassung wird nachstehend präsentiert. Für Details siehe die Quelle.
NVIDIA verändert, wie Entwickler auf Omniverse, ihre Plattform zum Erstellen von 3D-Virtualwelten und Simulationen, zugreifen können. Ab dem 1. Oktober 2025 wird NVIDIA den Omniverse Launcher einstellen und stattdessen einen direkteren Ansatz verfolgen, bei dem Entwickler die Tools direkt von GitHub und dem Online-Katalog von NVIDIA herunterladen können. Diese Änderung zielt darauf ab, den Entwicklungsprozess zu vereinfachen, indem die Notwendigkeit einer separaten Launcher-Anwendung entfällt. Anstatt ein spezielles Programm zu öffnen, um auf Omniverse-Tools zuzugreifen, können Entwickler diese nun von Plattformen beziehen, die sie bereits täglich nutzen. Alle Tools bleiben weiterhin verfügbar – einschließlich 3D-Erstellungskits, Konnektoren für beliebte Software wie Blender und Maya sowie Vorlagen zum Erstellen von Anwendungen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Entwickler diese Ressourcen direkt von ihrer Quelle aus anstatt über einen Zwischenlauncher abrufen können. NVIDIA ersetzt auch einige ältere Tools durch aktualisierte Versionen, wie den Wechsel von Nucleus Workstation zu Enterprise Nucleus Server für die Dateikooperation. Diese Verschiebung steht für einen breiteren Trend in der Softwareentwicklung hin zu offeneren und zugänglicheren Vertriebsmethoden.
NVIDIA Omniverse ist eine Plattform, die es Entwicklern ermöglicht, 3D-Virtualwelten zu erstellen und zu simulieren. Man kann es sich als eine professionelle Version von Spielen wie Minecraft oder Roblox vorstellen, die von Ingenieuren zum Entwerfen von Autos, von Architekten zum Planen von Gebäuden und von Filmemachern zur Erstellung von Spezialeffekten genutzt wird. Diese Virtualwelten folgen den Gesetzen der realen Physik und können alles von Wetter bis hin zu Roboterbewegungen simulieren.
Traditionell erforderte der Zugriff auf spezialisierte Software den Einsatz von Launcher-Anwendungen – separate Programme, die Downloads, Updates und den Zugriff auf Tools verwalten. Das ist vergleichbar mit der Notwendigkeit von Steam oder dem Epic Games Launcher für manche Spiele. Während Launcher durchaus praktisch sein können, fügen sie auch einen zusätzlichen Schritt zwischen Entwickler und ihre Tools ein.
Expertenanalyse
Diese Änderung spiegelt einen Wandel in der Verteilung professioneller Software wider. Genau wie Musik von iTunes zu Streaming-Diensten wechselte, verlagern sich Entwicklungswerkzeuge von proprietären Launchern zu offenen Plattformen. GitHub, wohin NVIDIA viele Tools verlagert, ist wie eine riesige Bibliothek, in der Programmierer ihren Code teilen und zusammenarbeiten.
Für Entwickler bedeutet diese Änderung weniger zu installierende und zu verwaltende Software. Anstatt einen Launcher zu aktualisieren, der ihre Tools aktualisiert, können sie Updates direkt beziehen. Das ähnelt der automatischen Aktualisierung von Smartphone-Apps anstatt den Besuch jeder einzelnen Entwicklerwebsite. Dieser Ansatz macht die Tools auch leichter auffindbar – Entwickler, die GitHub durchstöbern, könnten auf nützliche Omniverse-Tools stoßen, von denen sie bisher nichts wussten.
Zusätzliche Daten und Fakten
Die 3D-Erstellungsbranche ist riesig und wächst rasant. Der globale 3D-Modellierungsmarkt wird bis 2028 voraussichtlich 7,8 Milliarden US-Dollar erreichen, getrieben durch die Nachfrage aus den Bereichen Gaming, Film, Architektur und Fertigung. Tools wie Omniverse sind unerlässlich für die Erstellung digitaler Zwillinge – virtueller Kopien realer Objekte oder Systeme, die für Tests und Planungen verwendet werden.
NVIDIAs Entscheidung betrifft Tausende von Entwicklern weltweit, die Omniverse für Projekte von der Gestaltung nachhaltiger Städte bis hin zur Erstellung virtueller Filmsets nutzen. Große Unternehmen wie BMW verwenden Omniverse, um ganze Fabriken zu simulieren, bevor sie gebaut werden, was potenziell Millionen an Baukosten sparen kann.
Verwandte Nachrichten
Diese Bewegung entspricht Trends in der gesamten Technologiebranche. Adobe hat Creative Cloud auf webbasierte Zugriffsmöglichkeiten umgestellt. Unity und Unreal Engine haben offenere Vertriebsmodelle angenommen. Sogar Microsoft hat viele Entwicklertools nach der Übernahme von GitHub auf diese Plattform verlagert.
Die Änderung spiegelt auch die wachsende Bedeutung der 3D-Inhaltserstellung wider. Mit dem Aufkommen von Virtual Reality, Augmented Reality und dem Metaverse werden Tools zum Erstellen von 3D-Welten genauso wichtig wie traditionelle Softwareentwicklungswerkzeuge.
Zusammenfassung
NVIDIAs Entscheidung, den Omniverse Launcher einzustellen, repräsentiert eine Modernisierung der Verteilung professioneller 3D-Erstellungswerkzeuge. Durch den Umzug auf etablierte Plattformen wie GitHub macht NVIDIA ihre Tools zugänglicher und leichter in bestehende Arbeitsabläufe zu integrieren. Auch wenn Veränderungen disruptiv sein können, profitieren Entwickler letztendlich von dieser Verschiebung durch eine Reduzierung der Komplexität und einen verbesserten Zugang zu modernster 3D-Erstellungstechnologie.
Öffentliche Reaktionen
Erfahrene Entwickler begrüßen die Änderung im Allgemeinen und schätzen den direkten Zugriff auf Tools ohne Zwischensoftware. Neue Nutzer äußern jedoch Bedenken wegen des Verlusts der geführten Erfahrung, die ein Launcher bietet. Bildungseinrichtungen, die Omniverse zum Unterrichten von 3D-Design nutzen, sehen Vorteile darin, wenn Studenten früh branchenübliche Plattformen wie GitHub kennenlernen. Einige sorgen sich um das Management mehrerer Downloadquellen anstelle eines zentralen Ortes.
Häufig gestellte Fragen
F: Was ist ein Launcher und warum wird er entfernt?
A: Ein Launcher ist wie ein App-Store für bestimmte Software. Dessen Entfernung bedeutet, dass Entwickler die Tools direkt von gängigen Plattformen beziehen können, was Zeit und Computerressourcen spart.
F: Wird sich dies auf Studenten auswirken, die 3D-Design lernen?
A: Studenten müssen lernen, GitHub und andere Plattformen zu nutzen, aber diese Fähigkeiten sind für jede Technologiekarriere wertvoll. Die Tools selbst bleiben unverändert.
F: Steht dies im Zusammenhang mit KI oder dem Metaverse?
A: Omniverse wird verwendet, um 3D-Welten sowohl für das KI-Training (Roboter in virtuellen Umgebungen unterrichten) als auch für Metaverse-Anwendungen (gemeinsame virtuelle Räume) zu erstellen.
NVIDIA Changes How Developers Access 3D Building Tools
[Disclaimer] This article is reconstructed based on information from external sources. Please verify the original source before referring to this content.
The following content was published online. A translated summary is presented below. See the source for details.
NVIDIA is changing how developers access Omniverse, their platform for creating 3D virtual worlds and simulations. Starting October 1, 2025, NVIDIA will retire the Omniverse Launcher application, moving to a more direct approach where developers can download tools straight from GitHub and NVIDIA’s online catalog. This change aims to simplify the development process by eliminating the need for a separate launcher application. Instead of opening a special program to access Omniverse tools, developers can now get them from platforms they already use daily. All the same tools remain available – including 3D creation kits, connectors for popular software like Blender and Maya, and templates for building applications. The main difference is that developers access these resources directly from their source rather than through an intermediary launcher. NVIDIA is also replacing some older tools with updated versions, such as moving from Nucleus Workstation to Enterprise Nucleus Server for file collaboration. This shift represents a broader trend in software development toward more open, accessible distribution methods.
NVIDIA Omniverse is a platform that lets developers create and simulate 3D virtual worlds. Think of it as a professional version of games like Minecraft or Roblox, but used by engineers to design cars, architects to plan buildings, and filmmakers to create special effects. These virtual worlds follow real-world physics and can simulate everything from weather to robot movements.
Traditionally, accessing specialized software required launcher applications – separate programs that manage downloads, updates, and access to tools. It’s like how some games require Steam or Epic Games Launcher. While launchers can be convenient, they also add an extra step between developers and their tools.
Expert Analysis
This change reflects a shift in how professional software is distributed. Just as music moved from iTunes to streaming services, development tools are moving from proprietary launchers to open platforms. GitHub, where NVIDIA is moving many tools, is like a giant library where programmers share and collaborate on code.
For developers, this change means less software to install and maintain. Instead of updating a launcher that updates their tools, they can get updates directly. It’s similar to how smartphone apps update automatically rather than requiring you to visit each developer’s website. This approach also makes tools more discoverable – developers browsing GitHub might stumble upon useful Omniverse tools they didn’t know existed.
Additional Data and Fact Reinforcement
The 3D creation industry is massive and growing rapidly. The global 3D modeling market is expected to reach $7.8 billion by 2028, driven by demand from gaming, film, architecture, and manufacturing. Tools like Omniverse are essential for creating digital twins – virtual copies of real-world objects or systems used for testing and planning.
NVIDIA’s decision affects thousands of developers worldwide who use Omniverse for projects ranging from designing sustainable cities to creating virtual film sets. Major companies like BMW use Omniverse to simulate entire factories before building them, potentially saving millions in construction costs.
Related News
This move parallels trends across the tech industry. Adobe shifted Creative Cloud to web-based access. Unity and Unreal Engine have embraced more open distribution models. Even Microsoft moved many developer tools to GitHub after acquiring the platform.
The change also reflects growing importance of 3D content creation. With virtual reality, augmented reality, and the metaverse becoming mainstream, tools for creating 3D worlds are becoming as important as traditional software development tools.
Summary
NVIDIA’s decision to retire the Omniverse Launcher represents a modernization of how professional 3D creation tools are distributed. By moving to established platforms like GitHub, NVIDIA makes their tools more accessible and easier to integrate into existing workflows. While change can be disruptive, this shift ultimately benefits developers by reducing complexity and improving access to cutting-edge 3D creation technology.
Public Reaction
Experienced developers generally welcome the change, appreciating direct access to tools without intermediary software. New users express some concern about losing the guided experience a launcher provides. Educational institutions using Omniverse for teaching 3D design see benefits in students learning industry-standard platforms like GitHub early. Some worry about managing multiple download sources instead of one centralized location.
Frequently Asked Questions
Q: What is a launcher and why remove it?
A: A launcher is like a special app store for specific software. Removing it means developers can get tools directly from common platforms they already use, saving time and computer resources.
Q: Will this affect students learning 3D design?
A: Students will need to learn to use GitHub and other platforms, but these are valuable skills for any tech career. The tools themselves remain the same.
Q: Is this related to AI or the metaverse?
A: Omniverse is used to create 3D worlds for both AI training (teaching robots in virtual environments) and metaverse applications (shared virtual spaces).