NVIDIA改变了开发者获取3D建模工具的方式

科学技术

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新闻摘要

以下内容已在网上发布。下面提供了翻译摘要。详情请参见原文。

NVIDIA正在改变开发者获取Omniverse的方式,Omniverse是他们用于创建3D虚拟世界和模拟的平台。从2025年10月1日开始,NVIDIA将退役Omniverse启动器应用程序,转而采取更直接的方法,让开发者可以直接从GitHub和NVIDIA的在线目录下载工具。这一变革旨在通过消除单独的启动器应用程序来简化开发过程。开发者不再需要打开特殊程序来访问Omniverse工具,而是可以从他们日常使用的平台获取这些工具。所有相同的工具仍然可用,包括3D创作工具包、流行软件如Blender和Maya的连接器,以及用于构建应用程序的模板。主要区别在于,开发者可以直接从源头获取这些资源,而不是通过中介启动器。NVIDIA还用更新版本取代了一些旧工具,例如从Nucleus Workstation转移到Enterprise Nucleus Server进行文件协作。这种转变代表了软件开发向更加开放、可访问的分发方式发展的更广泛趋势。

来源: NVIDIA开发者博客

本站解析

背景和环境

Background and Context illustration

NVIDIA Omniverse是一个让开发者创建和模拟3D虚拟世界的平台。可以将其视为Minecraft或Roblox等游戏的专业版本,但被工程师用于设计汽车、建筑师用于规划建筑物、电影制作人用于创造特效。这些虚拟世界遵循现实世界的物理规律,可以模拟从天气到机器人运动的各种情况。

传统上,访问专业软件需要使用启动器应用程序 – 这些独立的程序管理下载、更新和工具的访问。这就像一些游戏需要Steam或Epic Games启动器一样。尽管启动器可能很方便,但它们也在开发者和工具之间增加了一个额外的步骤。

专家分析

这一变革反映了专业软件分发方式的转变。就像音乐从iTunes转移到流媒体服务一样,开发工具也从专有的启动器转移到开放的平台。GitHub是NVIDIA将许多工具迁移到的地方,它就像一个巨大的图书馆,程序员在这里分享和协作编写代码。

对于开发者来说,这一变化意味着需要安装和维护的软件更少。他们不再需要更新启动器来更新工具,而是可以直接获取更新。这类似于智能手机应用程序自动更新,而不需要访问每个开发者的网站。这种方法也使工具更容易被发现 – 浏览GitHub的开发者可能会偶然发现有用的Omniverse工具。

补充数据和事实

3D创作行业规模巨大,增长迅速。预计到2028年,全球3D建模市场将达到78亿美元,这得益于游戏、电影、建筑和制造业的需求。像Omniverse这样的工具对于创建数字孪生体 – 用于测试和规划的实际对象或系统的虚拟副本 – 至关重要。

NVIDIA的决定影响到全球数千名使用Omniverse从事项目的开发者,这些项目涵盖从设计可持续城市到创建虚拟电影场景等领域。宝马等大公司使用Omniverse模拟整个工厂,在建设成本上可能节省数百万美元。

相关新闻

这一举措与整个科技行业的趋势相呼应。Adobe将Creative Cloud转移到基于网络的访问方式。Unity和Unreal Engine也采用了更开放的分发模式。甚至微软在收购GitHub后也将许多开发者工具迁移到了该平台。

这一变革也反映了3D内容创作的日益重要性。随着虚拟现实、增强现实和元宇宙成为主流,创建3D世界的工具正变得与传统软件开发工具一样重要。

总结

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NVIDIA退役Omniverse启动器的决定代表了专业3D创作工具分发方式的现代化。通过迁移到GitHub等成熟平台,NVIDIA使其工具更加可访问,并更容易集成到现有工作流程中。虽然变革可能会造成一些disruption,但这种转变最终将使开发者受益,因为它减少了复杂性,并改善了获取尖端3D创作技术的渠道。

公众反应

经验丰富的开发者通常欢迎这一变革,因为他们欣赏直接访问工具而无需中间软件。新用户对失去启动器提供的引导体验表示一些担忧。将Omniverse用于3D设计教学的教育机构认为,让学生尽早接触像GitHub这样的行业标准平台是一个好处。一些人担心需要管理多个下载源,而不是一个集中的位置。

常见问题解答

问: 什么是启动器,为什么要移除它?
答: 启动器就像特定软件的应用商店。移除它意味着开发者可以直接从他们已经使用的常见平台获取工具,从而节省时间和计算资源。

问: 这会影响学生学习3D设计吗?
答: 学生需要学习使用GitHub和其他平台,但这些都是任何技术职业所需的宝贵技能。工具本身保持不变。

问: 这与AI或元宇宙有关吗?
答: Omniverse用于创建3D世界,既可用于AI训练(在虚拟环境中教导机器人),也可用于元宇宙应用(共享虚拟空间)。

NVIDIA、3Dビルディングツールへの開発者アクセスを変更

科学・技術

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ニュース要約

以下の内容がオンラインで公開されました。翻訳したサマリーを以下に示します。詳細については原文をご覧ください。

NVIDIAは、開発者がOmniverseにアクセスする方法を変更しています。Omniverseは、3Dバーチャルワールドやシミュレーションを作成するためのプラットフォームです。2025年10月1日より、NVIDIAはOmniverse Launcherアプリケーションを廃止し、開発者がGitHubやNVIDIAのオンラインカタログから直接ツールをダウンロードできるよりシンプルなアプローチに移行します。この変更は、別のランチャーアプリケーションを必要とせずに開発プロセスを簡素化することを目的としています。Omniverseツールにアクセスするために特別なプログラムを開く代わりに、開発者は日常的に使用しているプラットフォームからそれらを入手できるようになります。3Dクリエーションキット、BlenderやMayaなどの一般的なソフトウェアへのコネクタ、アプリケーション構築用のテンプレートなど、すべての同じツールが引き続き利用可能です。主な違いは、開発者がこれらのリソースをランチャーを介するのではなく、直接ソースから入手できるようになることです。NVIDIAはまた、Nucleus WorkstationからEnterprise Nucleus Serverへの移行など、一部の古いツールを更新したバージョンに置き換えています。この移行は、ソフトウェア開発における、より開かれた、アクセスしやすい配布方法への広範な傾向を反映しています。

出典: NVIDIA Developer Blog

本サイトによる解説

発表内容の背景

Background and Context illustration

NVIDIA Omniverseは、開発者が3Dバーチャルワールドを作成およびシミュレーションできるプラットフォームです。MinecraftやRobloxのようなゲームの専門家向けバージョンと考えられ、エンジニアが車の設計、建築家が建物の計画、映画製作者が特殊効果の制作に使用しています。これらのバーチャルワールドは現実世界の物理法則に従い、天気や機械の動きなどをシミュレーションできます。

従来、専門的なソフトウェアにアクセスするには、ダウンロード、更新、ツールへのアクセスを管理するランチャーアプリケーションが必要でした。これは、一部のゲームがSteamやEpic Games Launcherを必要とするのと同様です。ランチャーは便利ですが、開発者とツールの間に余分な手順を追加してしまいます。

専門的な分析

この変更は、プロフェッショナルなソフトウェアの配布方法の移行を反映しています。音楽がiTunesからストリーミングサービスに移行したように、開発ツールも専用のランチャーからオープンなプラットフォームに移行しつつあります。NVIDIAが多くのツールを移行しているGitHubは、プログラマーが共有・共同作業するコードの巨大なライブラリのようなものです。

開発者にとって、この変更により、インストールおよび管理するソフトウェアが減ります。ランチャーを更新してツールを更新する代わりに、直接更新を受け取れるようになります。これは、スマートフォンアプリが自動的に更新されるのと同様の方式です。このアプローチにより、開発者がGitHubで偶然有用なOmniverseツールを発見できる可能性も高まります。

追加データや根拠

3Dクリエーション業界は巨大で急速に成長しています。3Dモデリング市場は、ゲーム、映画、建築、製造業の需要により、2028年までに78億ドルに達すると予想されています。Omniverseのようなツールは、実際の物体やシステムの仮想コピーであるデジタルツインを作成するために不可欠です。これらは、テストや計画に使用されます。

NVIDIAの決定は、持続可能な都市の設計からバーチャルフィルムセットの制作まで、さまざまなプロジェクトにOmniverseを使用する世界中の何千人もの開発者に影響します。BMWなどの大手企業は、Omniverseを使ってファクトリー全体をシミュレーションし、建設コストを数百万ドル節約できる可能性があります。

関連ニュース

この動きは、テクノロジー業界全体の傾向に並行しています。AdobeはCreative Cloudをウェブベースのアクセスに移行しました。Unity and Unreal Engineはより開放的な配布モデルを採用しています。Microsoftも、プラットフォームを買収した後、多くの開発者ツールをGitHubに移行しました。

この変化は、3Dコンテンツ制作の重要性の高まりも反映しています。バーチャルリアリティ、拡張現実、メタバースが主流になるにつれ、3Dワールドを作成するためのツールは、従来のソフトウェア開発ツールと同様に重要になってきています。

まとめ

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Omniverseランチャーの廃止は、プロフェッショナルな3Dクリエーションツールの配布方法の近代化を表しています。GitHubなどの確立されたプラットフォームに移行することで、NVIDIAはツールをより利用しやすく、既存のワークフローに統合しやすくしています。変化は混乱を招く可能性がありますが、この移行は最終的に開発者の利益につながります。複雑さが減り、最先端の3Dクリエーション技術へのアクセスが改善されるためです。

世間の反応

経験豊富な開発者は一般的に変更を歓迎し、仲介ソフトウェアなしでツールに直接アクセスできることを評価しています。新しいユーザーは、ランチャーが提供するガイド付きのエクスペリエンスを失うことに懸念を示しています。OmniverseをCAD教育に使用する教育機関は、学生がGitHubなどの業界標準プラットフォームを早期に学習できることの利点を認識しています。一方で、一元的な場所ではなく複数のダウンロードソースを管理することに不安を感じる人もいます。

よくある質問

Q: ランチャーとは何か、なぜ廃止するのか?
A: ランチャーは特定のソフトウェア用の特別なアプリストアのようなものです。これを廃止することで、開発者は既に使用しているコモンプラットフォームから直接ツールを入手でき、時間とコンピューターリソースを節約できます。

Q: これは3Dデザインを学ぶ学生に影響するか?
A: 学生はGitHubやその他のプラットフォームの使用を学ぶ必要がありますが、これらはテクノロジー系の職業に役立つ重要なスキルです。ツール自体は変わりません。

Q: これはAIやメタバースと関連しているのか?
A: Omniverseは、AIトレーニング(仮想環境でロボットを教育する)やメタバースアプリケーション(共有仮想空間)のための3Dワールドの作成に使用されます。

Nvidia modifie l’accès des développeurs aux outils de construction 3D

Science and Technologie

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Résumé de l’actualité

Le contenu suivant a été publié en ligne. Un résumé traduit est présenté ci-dessous. Consultez la source pour plus de détails.

NVIDIA modifie la façon dont les développeurs accèdent à Omniverse, leur plateforme de création de mondes virtuels 3D et de simulations. À compter du 1er octobre 2025, NVIDIA mettra fin à l’application Omniverse Launcher, adoptant une approche plus directe où les développeurs pourront télécharger les outils directement depuis GitHub et le catalogue en ligne de NVIDIA. Ce changement vise à simplifier le processus de développement en éliminant le besoin d’une application de lancement distincte. Au lieu d’ouvrir un programme spécial pour accéder aux outils Omniverse, les développeurs peuvent désormais les obtenir à partir de plateformes qu’ils utilisent déjà quotidiennement. Tous les mêmes outils restent disponibles – y compris les kits de création 3D, les connecteurs pour les logiciels populaires comme Blender et Maya, et les modèles pour construire des applications. La principale différence est que les développeurs accèdent à ces ressources directement à partir de leur source plutôt que par l’intermédiaire d’un lanceur. NVIDIA remplace également certains outils plus anciens par des versions mises à jour, comme le passage de Nucleus Workstation à Enterprise Nucleus Server pour la collaboration sur les fichiers. Ce changement s’inscrit dans une tendance plus large du développement de logiciels vers des méthodes de distribution plus ouvertes et accessibles.

Source : Blog des développeurs NVIDIA

Notre commentaire

Contexte et arrière-plan

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NVIDIA Omniverse est une plateforme qui permet aux développeurs de créer et de simuler des mondes virtuels 3D. Imaginez-la comme une version professionnelle de jeux comme Minecraft ou Roblox, mais utilisée par des ingénieurs pour concevoir des voitures, des architectes pour planifier des bâtiments et des cinéastes pour créer des effets spéciaux. Ces mondes virtuels suivent la physique du monde réel et peuvent simuler tout, du temps aux mouvements de robots.

Traditionnellement, l’accès à des logiciels spécialisés nécessitait des applications de lancement – des programmes distincts qui gèrent les téléchargements, les mises à jour et l’accès aux outils. C’est comme la façon dont certains jeux nécessitent Steam ou Epic Games Launcher. Bien que les lanceurs puissent être pratiques, ils ajoutent également une étape supplémentaire entre les développeurs et leurs outils.

Analyse d’expert

Ce changement reflète une évolution dans la distribution des logiciels professionnels. Tout comme la musique est passée d’iTunes aux services de streaming, les outils de développement passent des lanceurs propriétaires aux plateformes ouvertes. GitHub, où NVIDIA déplace de nombreux outils, est comme une immense bibliothèque où les programmeurs partagent et collaborent sur le code.

Pour les développeurs, ce changement signifie moins de logiciels à installer et à maintenir. Au lieu de mettre à jour un lanceur qui met à jour leurs outils, ils peuvent obtenir les mises à jour directement. C’est similaire à la façon dont les applications de smartphone se mettent à jour automatiquement plutôt que de devoir visiter le site Web de chaque développeur. Cette approche rend également les outils plus faciles à découvrir – les développeurs qui naviguent sur GitHub peuvent tomber par hasard sur des outils Omniverse utiles qu’ils ne connaissaient pas.

Données supplémentaires et faits

L’industrie de la création 3D est massive et en pleine expansion. Le marché mondial de la modélisation 3D devrait atteindre 7,8 milliards de dollars d’ici 2028, tiré par la demande des secteurs du jeu, du cinéma, de l’architecture et de la fabrication. Des outils comme Omniverse sont essentiels pour créer des jumeaux numériques – des copies virtuelles d’objets ou de systèmes du monde réel utilisés pour les tests et la planification.

La décision de NVIDIA affecte des milliers de développeurs dans le monde entier qui utilisent Omniverse pour des projets allant de la conception de villes durables à la création de décors de films virtuels. Des entreprises majeures comme BMW utilisent Omniverse pour simuler des usines entières avant de les construire, ce qui peut potentiellement leur faire économiser des millions dans les coûts de construction.

Actualités connexes

Ce mouvement s’inscrit dans les tendances de l’ensemble de l’industrie technologique. Adobe a fait évoluer Creative Cloud vers un accès basé sur le Web. Unity et Unreal Engine ont adopté des modèles de distribution plus ouverts. Même Microsoft a déplacé de nombreux outils de développement sur GitHub après avoir acquis la plateforme.

Ce changement reflète également l’importance croissante de la création de contenu 3D. Avec la réalité virtuelle, la réalité augmentée et le métavers devenant grand public, les outils de création de mondes 3D deviennent aussi importants que les outils de développement de logiciels traditionnels.

Résumé

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La décision de NVIDIA de mettre fin à l’Omniverse Launcher représente une modernisation de la distribution des outils de création 3D professionnels. En se tournant vers des plateformes établies comme GitHub, NVIDIA rend ses outils plus accessibles et plus faciles à intégrer dans les flux de travail existants. Bien que le changement puisse être perturbateur, cette évolution bénéficie finalement aux développeurs en réduisant la complexité et en améliorant l’accès à la technologie de création 3D de pointe.

Réaction publique

Les développeurs expérimentés accueillent généralement favorablement ce changement, appréciant l’accès direct aux outils sans logiciel intermédiaire. Les nouveaux utilisateurs expriment quelques inquiétudes quant à la perte de l’expérience guidée qu’un lanceur offre. Les établissements d’enseignement utilisant Omniverse pour l’enseignement de la conception 3D voient des avantages à ce que les étudiants apprennent tôt les plateformes standard de l’industrie comme GitHub. Certains s’inquiètent de la gestion de plusieurs sources de téléchargement au lieu d’un emplacement centralisé.

Questions fréquentes

Q : Qu’est-ce qu’un lanceur et pourquoi le supprimer ?
R : Un lanceur est comme une boutique d’applications spéciale pour un logiciel spécifique. Le supprimer signifie que les développeurs peuvent obtenir les outils directement à partir de plateformes communes qu’ils utilisent déjà, économisant ainsi du temps et des ressources informatiques.

Q : Cela affectera-t-il les étudiants qui apprennent la conception 3D ?
R : Les étudiants devront apprendre à utiliser GitHub et d’autres plateformes, mais il s’agit de compétences précieuses pour toute carrière technologique. Les outils eux-mêmes restent les mêmes.

Q : Est-ce lié à l’IA ou au métavers ?
R : Omniverse est utilisé pour créer des mondes 3D à la fois pour l’entraînement de l’IA (enseigner aux robots dans des environnements virtuels) et les applications du métavers (espaces virtuels partagés).

Nvidia cambia la forma en que los desarrolladores acceden a las herramientas de construcción 3D

Ciencia y Tecnología

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Resumen de noticias

El siguiente contenido fue publicado en línea. A continuación se presenta un resumen traducido. Consulte la fuente para obtener más detalles.

NVIDIA está cambiando la forma en que los desarrolladores acceden a Omniverse, su plataforma para crear mundos virtuales 3D y simulaciones. A partir del 1 de octubre de 2025, NVIDIA retirará la aplicación Omniverse Launcher, adoptando un enfoque más directo donde los desarrolladores podrán descargar herramientas directamente desde GitHub y el catálogo en línea de NVIDIA. Este cambio tiene como objetivo simplificar el proceso de desarrollo al eliminar la necesidad de una aplicación de lanzador separada. En lugar de abrir un programa especial para acceder a las herramientas de Omniverse, los desarrolladores ahora pueden obtenerlas de las plataformas que ya utilizan a diario. Todas las mismas herramientas siguen disponibles, incluyendo kits de creación 3D, conectores para software popular como Blender y Maya, y plantillas para construir aplicaciones. La principal diferencia es que los desarrolladores acceden a estos recursos directamente desde su fuente, en lugar de a través de un lanzador intermediario. NVIDIA también está reemplazando algunas herramientas más antiguas con versiones actualizadas, como el paso de Nucleus Workstation a Enterprise Nucleus Server para la colaboración de archivos. Este cambio representa una tendencia más amplia en el desarrollo de software hacia métodos de distribución más abiertos y accesibles.

Fuente: Blog de desarrolladores de NVIDIA

Nuestro comentario

Antecedentes y contexto

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NVIDIA Omniverse es una plataforma que permite a los desarrolladores crear y simular mundos virtuales 3D. Piense en ella como una versión profesional de juegos como Minecraft o Roblox, pero utilizada por ingenieros para diseñar automóviles, arquitectos para planificar edificios y cineastas para crear efectos especiales. Estos mundos virtuales siguen la física del mundo real y pueden simular desde el clima hasta los movimientos de los robots.

Tradicionalmente, el acceso a software especializado requería aplicaciones de lanzamiento: programas separados que gestionan descargas, actualizaciones y acceso a herramientas. Es como cómo algunos juegos requieren Steam o Epic Games Launcher. Si bien los lanzadores pueden ser convenientes, también agregan un paso extra entre los desarrolladores y sus herramientas.

Análisis de expertos

Este cambio refleja un cambio en la forma en que se distribuye el software profesional. Así como la música pasó de iTunes a los servicios de streaming, las herramientas de desarrollo se están trasladando de los lanzadores propietarios a las plataformas abiertas. GitHub, donde NVIDIA está trasladando muchas herramientas, es como una gran biblioteca donde los programadores comparten y colaboran en el código.

Para los desarrolladores, este cambio significa menos software para instalar y mantener. En lugar de actualizar un lanzador que actualiza sus herramientas, pueden obtener actualizaciones directamente. Es similar a cómo las aplicaciones para teléfonos inteligentes se actualizan automáticamente en lugar de requerir que visite el sitio web de cada desarrollador. Este enfoque también hace que las herramientas sean más descubribles: los desarrolladores que navegan por GitHub podrían tropezar con herramientas útiles de Omniverse que no sabían que existían.

Datos adicionales y hechos

La industria de la creación 3D es masiva y está creciendo rápidamente. Se espera que el mercado global de modelado 3D alcance los $7,8 mil millones para 2028, impulsado por la demanda de la industria del juego, el cine, la arquitectura y la fabricación. Herramientas como Omniverse son esenciales para crear gemelos digitales: copias virtuales de objetos o sistemas del mundo real utilizados para pruebas y planificación.

La decisión de NVIDIA afecta a miles de desarrolladores de todo el mundo que utilizan Omniverse para proyectos que van desde el diseño de ciudades sostenibles hasta la creación de sets de películas virtuales. Grandes empresas como BMW utilizan Omniverse para simular fábricas completas antes de construirlas, lo que potencialmente les permite ahorrar millones en costos de construcción.

Noticias relacionadas

Este movimiento se asemeja a las tendencias en toda la industria tecnológica. Adobe cambió Creative Cloud a un acceso basado en la web. Unity y Unreal Engine han adoptado modelos de distribución más abiertos. Incluso Microsoft trasladó muchas herramientas de desarrollo a GitHub después de adquirir la plataforma.

El cambio también refleja la creciente importancia de la creación de contenido 3D. Con la realidad virtual, la realidad aumentada y el metaverso convirtiéndose en tendencias dominantes, las herramientas para crear mundos 3D se están volviendo tan importantes como las herramientas de desarrollo de software tradicionales.

Resumen

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La decisión de NVIDIA de retirar el Omniverse Launcher representa una modernización de la forma en que se distribuyen las herramientas profesionales de creación 3D. Al trasladarse a plataformas establecidas como GitHub, NVIDIA hace que sus herramientas sean más accesibles y más fáciles de integrar en los flujos de trabajo existentes. Si bien el cambio puede ser disruptivo, este cambio en última instancia beneficia a los desarrolladores al reducir la complejidad y mejorar el acceso a la tecnología de vanguardia para la creación de contenido 3D.

Reacción pública

Los desarrolladores experimentados generalmente acogen con satisfacción el cambio, apreciando el acceso directo a las herramientas sin un software intermediario. Los nuevos usuarios expresan cierta preocupación por perder la experiencia guiada que proporciona un lanzador. Las instituciones educativas que utilizan Omniverse para enseñar diseño 3D ven beneficios en que los estudiantes aprendan plataformas estándar de la industria como GitHub desde el principio. Algunos se preocupan por tener que administrar múltiples fuentes de descarga en lugar de una ubicación centralizada.

Preguntas frecuentes

P: ¿Qué es un lanzador y por qué eliminarlo?
R: Un lanzador es como una tienda de aplicaciones especial para software específico. Eliminarlo significa que los desarrolladores pueden obtener herramientas directamente de las plataformas comunes que ya utilizan, ahorrando tiempo y recursos informáticos.

P: ¿Afectará esto a los estudiantes que aprenden diseño 3D?
R: Los estudiantes deberán aprender a utilizar GitHub y otras plataformas, pero estas son habilidades valiosas para cualquier carrera tecnológica. Las herramientas en sí mismas siguen siendo las mismas.

P: ¿Está esto relacionado con la IA o el metaverso?
R: Omniverse se utiliza para crear mundos 3D tanto para el entrenamiento de IA (enseñar a los robots en entornos virtuales) como para aplicaciones del metaverso (espacios virtuales compartidos).

Nvidia verändert den Zugriff von Entwicklern auf 3D-Bautools

Wissenschaft and Technologie

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Nachrichtenzusammenfassung

Der folgende Inhalt wurde online veröffentlicht. Eine übersetzte Zusammenfassung wird nachstehend präsentiert. Für Details siehe die Quelle.

NVIDIA verändert, wie Entwickler auf Omniverse, ihre Plattform zum Erstellen von 3D-Virtualwelten und Simulationen, zugreifen können. Ab dem 1. Oktober 2025 wird NVIDIA den Omniverse Launcher einstellen und stattdessen einen direkteren Ansatz verfolgen, bei dem Entwickler die Tools direkt von GitHub und dem Online-Katalog von NVIDIA herunterladen können. Diese Änderung zielt darauf ab, den Entwicklungsprozess zu vereinfachen, indem die Notwendigkeit einer separaten Launcher-Anwendung entfällt. Anstatt ein spezielles Programm zu öffnen, um auf Omniverse-Tools zuzugreifen, können Entwickler diese nun von Plattformen beziehen, die sie bereits täglich nutzen. Alle Tools bleiben weiterhin verfügbar – einschließlich 3D-Erstellungskits, Konnektoren für beliebte Software wie Blender und Maya sowie Vorlagen zum Erstellen von Anwendungen. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Entwickler diese Ressourcen direkt von ihrer Quelle aus anstatt über einen Zwischenlauncher abrufen können. NVIDIA ersetzt auch einige ältere Tools durch aktualisierte Versionen, wie den Wechsel von Nucleus Workstation zu Enterprise Nucleus Server für die Dateikooperation. Diese Verschiebung steht für einen breiteren Trend in der Softwareentwicklung hin zu offeneren und zugänglicheren Vertriebsmethoden.

Quelle: NVIDIA Developer Blog

Unser Kommentar

Hintergrund und Kontext

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NVIDIA Omniverse ist eine Plattform, die es Entwicklern ermöglicht, 3D-Virtualwelten zu erstellen und zu simulieren. Man kann es sich als eine professionelle Version von Spielen wie Minecraft oder Roblox vorstellen, die von Ingenieuren zum Entwerfen von Autos, von Architekten zum Planen von Gebäuden und von Filmemachern zur Erstellung von Spezialeffekten genutzt wird. Diese Virtualwelten folgen den Gesetzen der realen Physik und können alles von Wetter bis hin zu Roboterbewegungen simulieren.

Traditionell erforderte der Zugriff auf spezialisierte Software den Einsatz von Launcher-Anwendungen – separate Programme, die Downloads, Updates und den Zugriff auf Tools verwalten. Das ist vergleichbar mit der Notwendigkeit von Steam oder dem Epic Games Launcher für manche Spiele. Während Launcher durchaus praktisch sein können, fügen sie auch einen zusätzlichen Schritt zwischen Entwickler und ihre Tools ein.

Expertenanalyse

Diese Änderung spiegelt einen Wandel in der Verteilung professioneller Software wider. Genau wie Musik von iTunes zu Streaming-Diensten wechselte, verlagern sich Entwicklungswerkzeuge von proprietären Launchern zu offenen Plattformen. GitHub, wohin NVIDIA viele Tools verlagert, ist wie eine riesige Bibliothek, in der Programmierer ihren Code teilen und zusammenarbeiten.

Für Entwickler bedeutet diese Änderung weniger zu installierende und zu verwaltende Software. Anstatt einen Launcher zu aktualisieren, der ihre Tools aktualisiert, können sie Updates direkt beziehen. Das ähnelt der automatischen Aktualisierung von Smartphone-Apps anstatt den Besuch jeder einzelnen Entwicklerwebsite. Dieser Ansatz macht die Tools auch leichter auffindbar – Entwickler, die GitHub durchstöbern, könnten auf nützliche Omniverse-Tools stoßen, von denen sie bisher nichts wussten.

Zusätzliche Daten und Fakten

Die 3D-Erstellungsbranche ist riesig und wächst rasant. Der globale 3D-Modellierungsmarkt wird bis 2028 voraussichtlich 7,8 Milliarden US-Dollar erreichen, getrieben durch die Nachfrage aus den Bereichen Gaming, Film, Architektur und Fertigung. Tools wie Omniverse sind unerlässlich für die Erstellung digitaler Zwillinge – virtueller Kopien realer Objekte oder Systeme, die für Tests und Planungen verwendet werden.

NVIDIAs Entscheidung betrifft Tausende von Entwicklern weltweit, die Omniverse für Projekte von der Gestaltung nachhaltiger Städte bis hin zur Erstellung virtueller Filmsets nutzen. Große Unternehmen wie BMW verwenden Omniverse, um ganze Fabriken zu simulieren, bevor sie gebaut werden, was potenziell Millionen an Baukosten sparen kann.

Verwandte Nachrichten

Diese Bewegung entspricht Trends in der gesamten Technologiebranche. Adobe hat Creative Cloud auf webbasierte Zugriffsmöglichkeiten umgestellt. Unity und Unreal Engine haben offenere Vertriebsmodelle angenommen. Sogar Microsoft hat viele Entwicklertools nach der Übernahme von GitHub auf diese Plattform verlagert.

Die Änderung spiegelt auch die wachsende Bedeutung der 3D-Inhaltserstellung wider. Mit dem Aufkommen von Virtual Reality, Augmented Reality und dem Metaverse werden Tools zum Erstellen von 3D-Welten genauso wichtig wie traditionelle Softwareentwicklungswerkzeuge.

Zusammenfassung

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NVIDIAs Entscheidung, den Omniverse Launcher einzustellen, repräsentiert eine Modernisierung der Verteilung professioneller 3D-Erstellungswerkzeuge. Durch den Umzug auf etablierte Plattformen wie GitHub macht NVIDIA ihre Tools zugänglicher und leichter in bestehende Arbeitsabläufe zu integrieren. Auch wenn Veränderungen disruptiv sein können, profitieren Entwickler letztendlich von dieser Verschiebung durch eine Reduzierung der Komplexität und einen verbesserten Zugang zu modernster 3D-Erstellungstechnologie.

Öffentliche Reaktionen

Erfahrene Entwickler begrüßen die Änderung im Allgemeinen und schätzen den direkten Zugriff auf Tools ohne Zwischensoftware. Neue Nutzer äußern jedoch Bedenken wegen des Verlusts der geführten Erfahrung, die ein Launcher bietet. Bildungseinrichtungen, die Omniverse zum Unterrichten von 3D-Design nutzen, sehen Vorteile darin, wenn Studenten früh branchenübliche Plattformen wie GitHub kennenlernen. Einige sorgen sich um das Management mehrerer Downloadquellen anstelle eines zentralen Ortes.

Häufig gestellte Fragen

F: Was ist ein Launcher und warum wird er entfernt?
A: Ein Launcher ist wie ein App-Store für bestimmte Software. Dessen Entfernung bedeutet, dass Entwickler die Tools direkt von gängigen Plattformen beziehen können, was Zeit und Computerressourcen spart.

F: Wird sich dies auf Studenten auswirken, die 3D-Design lernen?
A: Studenten müssen lernen, GitHub und andere Plattformen zu nutzen, aber diese Fähigkeiten sind für jede Technologiekarriere wertvoll. Die Tools selbst bleiben unverändert.

F: Steht dies im Zusammenhang mit KI oder dem Metaverse?
A: Omniverse wird verwendet, um 3D-Welten sowohl für das KI-Training (Roboter in virtuellen Umgebungen unterrichten) als auch für Metaverse-Anwendungen (gemeinsame virtuelle Räume) zu erstellen.

NVIDIA Changes How Developers Access 3D Building Tools

Science and Technology

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News Summary

The following content was published online. A translated summary is presented below. See the source for details.

NVIDIA is changing how developers access Omniverse, their platform for creating 3D virtual worlds and simulations. Starting October 1, 2025, NVIDIA will retire the Omniverse Launcher application, moving to a more direct approach where developers can download tools straight from GitHub and NVIDIA’s online catalog. This change aims to simplify the development process by eliminating the need for a separate launcher application. Instead of opening a special program to access Omniverse tools, developers can now get them from platforms they already use daily. All the same tools remain available – including 3D creation kits, connectors for popular software like Blender and Maya, and templates for building applications. The main difference is that developers access these resources directly from their source rather than through an intermediary launcher. NVIDIA is also replacing some older tools with updated versions, such as moving from Nucleus Workstation to Enterprise Nucleus Server for file collaboration. This shift represents a broader trend in software development toward more open, accessible distribution methods.

Source: NVIDIA Developer Blog

Our Commentary

Background and Context

Background and Context illustration

NVIDIA Omniverse is a platform that lets developers create and simulate 3D virtual worlds. Think of it as a professional version of games like Minecraft or Roblox, but used by engineers to design cars, architects to plan buildings, and filmmakers to create special effects. These virtual worlds follow real-world physics and can simulate everything from weather to robot movements.

Traditionally, accessing specialized software required launcher applications – separate programs that manage downloads, updates, and access to tools. It’s like how some games require Steam or Epic Games Launcher. While launchers can be convenient, they also add an extra step between developers and their tools.

Expert Analysis

This change reflects a shift in how professional software is distributed. Just as music moved from iTunes to streaming services, development tools are moving from proprietary launchers to open platforms. GitHub, where NVIDIA is moving many tools, is like a giant library where programmers share and collaborate on code.

For developers, this change means less software to install and maintain. Instead of updating a launcher that updates their tools, they can get updates directly. It’s similar to how smartphone apps update automatically rather than requiring you to visit each developer’s website. This approach also makes tools more discoverable – developers browsing GitHub might stumble upon useful Omniverse tools they didn’t know existed.

Additional Data and Fact Reinforcement

The 3D creation industry is massive and growing rapidly. The global 3D modeling market is expected to reach $7.8 billion by 2028, driven by demand from gaming, film, architecture, and manufacturing. Tools like Omniverse are essential for creating digital twins – virtual copies of real-world objects or systems used for testing and planning.

NVIDIA’s decision affects thousands of developers worldwide who use Omniverse for projects ranging from designing sustainable cities to creating virtual film sets. Major companies like BMW use Omniverse to simulate entire factories before building them, potentially saving millions in construction costs.

Related News

This move parallels trends across the tech industry. Adobe shifted Creative Cloud to web-based access. Unity and Unreal Engine have embraced more open distribution models. Even Microsoft moved many developer tools to GitHub after acquiring the platform.

The change also reflects growing importance of 3D content creation. With virtual reality, augmented reality, and the metaverse becoming mainstream, tools for creating 3D worlds are becoming as important as traditional software development tools.

Summary

Summary illustration

NVIDIA’s decision to retire the Omniverse Launcher represents a modernization of how professional 3D creation tools are distributed. By moving to established platforms like GitHub, NVIDIA makes their tools more accessible and easier to integrate into existing workflows. While change can be disruptive, this shift ultimately benefits developers by reducing complexity and improving access to cutting-edge 3D creation technology.

Public Reaction

Experienced developers generally welcome the change, appreciating direct access to tools without intermediary software. New users express some concern about losing the guided experience a launcher provides. Educational institutions using Omniverse for teaching 3D design see benefits in students learning industry-standard platforms like GitHub early. Some worry about managing multiple download sources instead of one centralized location.

Frequently Asked Questions

Q: What is a launcher and why remove it?
A: A launcher is like a special app store for specific software. Removing it means developers can get tools directly from common platforms they already use, saving time and computer resources.

Q: Will this affect students learning 3D design?
A: Students will need to learn to use GitHub and other platforms, but these are valuable skills for any tech career. The tools themselves remain the same.

Q: Is this related to AI or the metaverse?
A: Omniverse is used to create 3D worlds for both AI training (teaching robots in virtual environments) and metaverse applications (shared virtual spaces).

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