Nvidia cambia la forma en que los desarrolladores acceden a las herramientas de construcción 3D

Ciencia y Tecnología

[Aviso] Este artículo ha sido reconstruido a partir de información de fuentes externas. Por favor, verifique la fuente original antes de utilizar esta información.

Resumen de noticias

El siguiente contenido fue publicado en línea. A continuación se presenta un resumen traducido. Consulte la fuente para obtener más detalles.

NVIDIA está cambiando la forma en que los desarrolladores acceden a Omniverse, su plataforma para crear mundos virtuales 3D y simulaciones. A partir del 1 de octubre de 2025, NVIDIA retirará la aplicación Omniverse Launcher, adoptando un enfoque más directo donde los desarrolladores podrán descargar herramientas directamente desde GitHub y el catálogo en línea de NVIDIA. Este cambio tiene como objetivo simplificar el proceso de desarrollo al eliminar la necesidad de una aplicación de lanzador separada. En lugar de abrir un programa especial para acceder a las herramientas de Omniverse, los desarrolladores ahora pueden obtenerlas de las plataformas que ya utilizan a diario. Todas las mismas herramientas siguen disponibles, incluyendo kits de creación 3D, conectores para software popular como Blender y Maya, y plantillas para construir aplicaciones. La principal diferencia es que los desarrolladores acceden a estos recursos directamente desde su fuente, en lugar de a través de un lanzador intermediario. NVIDIA también está reemplazando algunas herramientas más antiguas con versiones actualizadas, como el paso de Nucleus Workstation a Enterprise Nucleus Server para la colaboración de archivos. Este cambio representa una tendencia más amplia en el desarrollo de software hacia métodos de distribución más abiertos y accesibles.

Fuente: Blog de desarrolladores de NVIDIA

Nuestro comentario

Antecedentes y contexto

Background and Context illustration

NVIDIA Omniverse es una plataforma que permite a los desarrolladores crear y simular mundos virtuales 3D. Piense en ella como una versión profesional de juegos como Minecraft o Roblox, pero utilizada por ingenieros para diseñar automóviles, arquitectos para planificar edificios y cineastas para crear efectos especiales. Estos mundos virtuales siguen la física del mundo real y pueden simular desde el clima hasta los movimientos de los robots.

Tradicionalmente, el acceso a software especializado requería aplicaciones de lanzamiento: programas separados que gestionan descargas, actualizaciones y acceso a herramientas. Es como cómo algunos juegos requieren Steam o Epic Games Launcher. Si bien los lanzadores pueden ser convenientes, también agregan un paso extra entre los desarrolladores y sus herramientas.

Análisis de expertos

Este cambio refleja un cambio en la forma en que se distribuye el software profesional. Así como la música pasó de iTunes a los servicios de streaming, las herramientas de desarrollo se están trasladando de los lanzadores propietarios a las plataformas abiertas. GitHub, donde NVIDIA está trasladando muchas herramientas, es como una gran biblioteca donde los programadores comparten y colaboran en el código.

Para los desarrolladores, este cambio significa menos software para instalar y mantener. En lugar de actualizar un lanzador que actualiza sus herramientas, pueden obtener actualizaciones directamente. Es similar a cómo las aplicaciones para teléfonos inteligentes se actualizan automáticamente en lugar de requerir que visite el sitio web de cada desarrollador. Este enfoque también hace que las herramientas sean más descubribles: los desarrolladores que navegan por GitHub podrían tropezar con herramientas útiles de Omniverse que no sabían que existían.

Datos adicionales y hechos

La industria de la creación 3D es masiva y está creciendo rápidamente. Se espera que el mercado global de modelado 3D alcance los $7,8 mil millones para 2028, impulsado por la demanda de la industria del juego, el cine, la arquitectura y la fabricación. Herramientas como Omniverse son esenciales para crear gemelos digitales: copias virtuales de objetos o sistemas del mundo real utilizados para pruebas y planificación.

La decisión de NVIDIA afecta a miles de desarrolladores de todo el mundo que utilizan Omniverse para proyectos que van desde el diseño de ciudades sostenibles hasta la creación de sets de películas virtuales. Grandes empresas como BMW utilizan Omniverse para simular fábricas completas antes de construirlas, lo que potencialmente les permite ahorrar millones en costos de construcción.

Noticias relacionadas

Este movimiento se asemeja a las tendencias en toda la industria tecnológica. Adobe cambió Creative Cloud a un acceso basado en la web. Unity y Unreal Engine han adoptado modelos de distribución más abiertos. Incluso Microsoft trasladó muchas herramientas de desarrollo a GitHub después de adquirir la plataforma.

El cambio también refleja la creciente importancia de la creación de contenido 3D. Con la realidad virtual, la realidad aumentada y el metaverso convirtiéndose en tendencias dominantes, las herramientas para crear mundos 3D se están volviendo tan importantes como las herramientas de desarrollo de software tradicionales.

Resumen

Summary illustration

La decisión de NVIDIA de retirar el Omniverse Launcher representa una modernización de la forma en que se distribuyen las herramientas profesionales de creación 3D. Al trasladarse a plataformas establecidas como GitHub, NVIDIA hace que sus herramientas sean más accesibles y más fáciles de integrar en los flujos de trabajo existentes. Si bien el cambio puede ser disruptivo, este cambio en última instancia beneficia a los desarrolladores al reducir la complejidad y mejorar el acceso a la tecnología de vanguardia para la creación de contenido 3D.

Reacción pública

Los desarrolladores experimentados generalmente acogen con satisfacción el cambio, apreciando el acceso directo a las herramientas sin un software intermediario. Los nuevos usuarios expresan cierta preocupación por perder la experiencia guiada que proporciona un lanzador. Las instituciones educativas que utilizan Omniverse para enseñar diseño 3D ven beneficios en que los estudiantes aprendan plataformas estándar de la industria como GitHub desde el principio. Algunos se preocupan por tener que administrar múltiples fuentes de descarga en lugar de una ubicación centralizada.

Preguntas frecuentes

P: ¿Qué es un lanzador y por qué eliminarlo?
R: Un lanzador es como una tienda de aplicaciones especial para software específico. Eliminarlo significa que los desarrolladores pueden obtener herramientas directamente de las plataformas comunes que ya utilizan, ahorrando tiempo y recursos informáticos.

P: ¿Afectará esto a los estudiantes que aprenden diseño 3D?
R: Los estudiantes deberán aprender a utilizar GitHub y otras plataformas, pero estas son habilidades valiosas para cualquier carrera tecnológica. Las herramientas en sí mismas siguen siendo las mismas.

P: ¿Está esto relacionado con la IA o el metaverso?
R: Omniverse se utiliza para crear mundos 3D tanto para el entrenamiento de IA (enseñar a los robots en entornos virtuales) como para aplicaciones del metaverso (espacios virtuales compartidos).

タイトルとURLをコピーしました