Presentación de NVIDIA DLSS 4 y trazado de rayos para importantes juegos en Gamescom 2025

Ciencia y Tecnología

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Resumen de noticias

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NVIDIA presentó su tecnología DLSS 4 y las capacidades de trazado de rayos en Gamescom 2025, destacando avances significativos en gráficos de juegos impulsados por IA. DLSS 4, descrito como un conjunto de tecnologías de renderizado neural impulsadas por IA, ahora se ha integrado en más de 175 juegos y aplicaciones, lo que marca un crecimiento sustancial desde su lanzamiento inicial a principios de 2025. Esta expansión demuestra una adopción creciente por parte de los desarrolladores de juegos y ofrece mejoras de rendimiento notables en las GPU de la serie GeForce RTX 50. Varios títulos de juegos importantes próximos a lanzarse presentarán tecnologías gráficas de vanguardia, con Borderlands 4 programado para su lanzamiento el 12 de septiembre de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Hell Is Us, otro título muy esperado, está previsto para su lanzamiento el 4 de septiembre de 2025, con una demo ya disponible. Si bien no se han confirmado detalles específicos sobre el soporte de DLSS 4 para estos juegos, la amplia adopción de la tecnología sugiere una posible integración. NVIDIA continúa expandiendo las fronteras de los gráficos de juegos, siendo DLSS 4 la última versión de su tecnología de escalado de IA a partir de agosto de 2025.

Fuente: NVIDIA

Nuestro comentario

Antecedentes y contexto

Background and Context illustration

La tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA ha sido un elemento transformador en la industria de los gráficos desde su introducción. La última iteración, DLSS 4, representa un avance significativo en las técnicas de renderizado impulsadas por IA. Esta tecnología permite que los juegos se rendericen a resoluciones más bajas y luego utilicen IA para escalar la imagen, lo que resulta en un mejor rendimiento sin sacrificar la calidad visual.

Análisis de expertos

La rápida adopción de DLSS 4 por parte de los desarrolladores de juegos, con más de 175 títulos que ahora admiten la tecnología, indica su eficacia y la confianza de la industria en el enfoque impulsado por IA de NVIDIA. Este crecimiento de 75 juegos en el lanzamiento a más de 175 en solo unos meses es notable y sugiere que DLSS 4 se está convirtiendo en una característica estándar en los juegos de alta gama.

Puntos clave:

  • DLSS 4 utiliza la Generación de Múltiples Cuadros, lo que permite a la IA generar hasta tres cuadros por cuadro renderizado
  • Se han reportado mejoras de rendimiento de hasta 8 veces en comparación con el renderizado tradicional
  • La tecnología es exclusiva de las GPU NVIDIA GeForce RTX 50 Series y RTX PRO Blackwell Generation

Datos adicionales y hechos

Si bien los detalles específicos del soporte de juegos aún se están revelando, podemos confirmar algunos hechos clave:

  • Borderlands 4 está programado para su lanzamiento el 12 de septiembre de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S
  • Hell Is Us se lanzará el 4 de septiembre de 2025, con una demo disponible desde el 12 de agosto de 2025
  • DLSS 4 sigue siendo la última versión de la tecnología de escalado de IA de NVIDIA a partir de agosto de 2025

Noticias relacionadas

Los avances en la tecnología DLSS coinciden con el desarrollo continuo de las capacidades de trazado de rayos en los juegos. Si bien no se ha confirmado información específica sobre el trazado de rayos en títulos como Resident Evil Requiem, la tendencia de la industria sugiere un enfoque continuo en técnicas de iluminación y reflexión realistas en los próximos lanzamientos.

Resumen

Summary illustration

La tecnología DLSS 4 de NVIDIA continúa ganando tracción en la industria de los juegos, con una adopción generalizada y mejoras de rendimiento significativas. A medida que más juegos integren esta solución de renderizado impulsada por IA, los jugadores pueden esperar gráficos y rendimiento mejorados en una biblioteca creciente de títulos, consolidando la posición de NVIDIA a la vanguardia de la tecnología de gráficos de juegos.

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