Présentation de NVIDIA DLSS 4 et du Lancer de Rayons pour les Grands Jeux à la Gamescom 2025

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Résumé de l’actualité

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NVIDIA a présenté sa technologie DLSS 4 et ses capacités de ray tracing lors de la Gamescom 2025, mettant en lumière des progrès significatifs dans les graphiques de jeux alimentés par l’IA. DLSS 4, décrit comme une suite de technologies de rendu neuronal alimentées par l’IA, a désormais été intégré dans plus de 175 jeux et applications, marquant une croissance substantielle depuis son lancement initial au début de 2025. Cette expansion démontre une adoption croissante par les développeurs de jeux et apporte des améliorations de performances notables sur les cartes graphiques GeForce RTX Série 50. Plusieurs jeux majeurs à venir sont destinés à présenter des technologies graphiques de pointe, avec Borderlands 4 prévu pour le 12 septembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Hell Is Us, un autre titre très attendu, est prévu pour le 4 septembre 2025, avec une démo déjà disponible. Bien que les détails spécifiques sur le support de DLSS 4 pour ces jeux ne soient pas confirmés, l’adoption généralisée de la technologie suggère une intégration potentielle. NVIDIA continue de repousser les limites des graphiques de jeux, DLSS 4 restant la dernière version de leur technologie de mise à l’échelle alimentée par l’IA en août 2025.

Source : NVIDIA

Notre commentaire

Contexte et arrière-plan

Background and Context illustration

La technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA a été un véritable tournant dans l’industrie des graphiques depuis son introduction. La dernière itération, DLSS 4, représente une avancée significative dans les techniques de rendu alimentées par l’IA. Cette technologie permet aux jeux de se rendre à des résolutions plus faibles, puis d’utiliser l’IA pour mettre l’image à l’échelle, ce qui se traduit par de meilleures performances sans sacrifier la qualité visuelle.

Analyse d’expert

L’adoption rapide de DLSS 4 par les développeurs de jeux, avec plus de 175 titres désormais compatibles avec la technologie, indique son efficacité et la confiance de l’industrie dans l’approche alimentée par l’IA de NVIDIA. Cette croissance de 75 jeux au lancement à plus de 175 en quelques mois est remarquable et suggère que DLSS 4 devient une fonctionnalité standard dans le jeu haut de gamme.

Points clés :

  • DLSS 4 utilise la génération d’images multi-cadres, permettant à l’IA de générer jusqu’à trois images par image rendue
  • Des améliorations de performances allant jusqu’à 8 fois par rapport au rendu traditionnel ont été rapportées
  • La technologie est exclusive aux cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX Série 50 et RTX PRO Blackwell Generation

Données supplémentaires et faits

Bien que les détails spécifiques du support des jeux soient encore émergents, nous pouvons confirmer quelques faits clés :

  • Borderlands 4 est prévu pour le 12 septembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S
  • Hell Is Us sera lancé le 4 septembre 2025, avec une démo disponible depuis le 12 août 2025
  • DLSS 4 reste la dernière version de la technologie de mise à l’échelle alimentée par l’IA de NVIDIA en août 2025

Actualités connexes

Les progrès de la technologie DLSS coïncident avec le développement continu des capacités de ray tracing dans les jeux. Bien que les informations spécifiques sur le path tracing dans des titres comme Resident Evil Requiem ne soient pas confirmées, la tendance de l’industrie suggère un accent continu sur les techniques d’éclairage réaliste et de réflexion dans les prochaines sorties.

Résumé

Summary illustration

La technologie DLSS 4 de NVIDIA continue de gagner en importance dans l’industrie du jeu, avec une adoption généralisée et des améliorations de performances significatives. Alors que davantage de jeux intègrent cette solution de rendu alimentée par l’IA, les joueurs peuvent s’attendre à une graphique et des performances améliorées dans une bibliothèque de titres en constante expansion, consolidant la position de NVIDIA à l’avant-garde de la technologie graphique pour le jeu.

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