NVIDIA改变了开发者获取3D建模工具的方式

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新闻摘要

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NVIDIA正在改变开发者获取Omniverse的方式,Omniverse是他们用于创建3D虚拟世界和模拟的平台。从2025年10月1日开始,NVIDIA将退役Omniverse启动器应用程序,转而采取更直接的方法,让开发者可以直接从GitHub和NVIDIA的在线目录下载工具。这一变革旨在通过消除单独的启动器应用程序来简化开发过程。开发者不再需要打开特殊程序来访问Omniverse工具,而是可以从他们日常使用的平台获取这些工具。所有相同的工具仍然可用,包括3D创作工具包、流行软件如Blender和Maya的连接器,以及用于构建应用程序的模板。主要区别在于,开发者可以直接从源头获取这些资源,而不是通过中介启动器。NVIDIA还用更新版本取代了一些旧工具,例如从Nucleus Workstation转移到Enterprise Nucleus Server进行文件协作。这种转变代表了软件开发向更加开放、可访问的分发方式发展的更广泛趋势。

来源: NVIDIA开发者博客

本站解析

背景和环境

Background and Context illustration

NVIDIA Omniverse是一个让开发者创建和模拟3D虚拟世界的平台。可以将其视为Minecraft或Roblox等游戏的专业版本,但被工程师用于设计汽车、建筑师用于规划建筑物、电影制作人用于创造特效。这些虚拟世界遵循现实世界的物理规律,可以模拟从天气到机器人运动的各种情况。

传统上,访问专业软件需要使用启动器应用程序 – 这些独立的程序管理下载、更新和工具的访问。这就像一些游戏需要Steam或Epic Games启动器一样。尽管启动器可能很方便,但它们也在开发者和工具之间增加了一个额外的步骤。

专家分析

这一变革反映了专业软件分发方式的转变。就像音乐从iTunes转移到流媒体服务一样,开发工具也从专有的启动器转移到开放的平台。GitHub是NVIDIA将许多工具迁移到的地方,它就像一个巨大的图书馆,程序员在这里分享和协作编写代码。

对于开发者来说,这一变化意味着需要安装和维护的软件更少。他们不再需要更新启动器来更新工具,而是可以直接获取更新。这类似于智能手机应用程序自动更新,而不需要访问每个开发者的网站。这种方法也使工具更容易被发现 – 浏览GitHub的开发者可能会偶然发现有用的Omniverse工具。

补充数据和事实

3D创作行业规模巨大,增长迅速。预计到2028年,全球3D建模市场将达到78亿美元,这得益于游戏、电影、建筑和制造业的需求。像Omniverse这样的工具对于创建数字孪生体 – 用于测试和规划的实际对象或系统的虚拟副本 – 至关重要。

NVIDIA的决定影响到全球数千名使用Omniverse从事项目的开发者,这些项目涵盖从设计可持续城市到创建虚拟电影场景等领域。宝马等大公司使用Omniverse模拟整个工厂,在建设成本上可能节省数百万美元。

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这一举措与整个科技行业的趋势相呼应。Adobe将Creative Cloud转移到基于网络的访问方式。Unity和Unreal Engine也采用了更开放的分发模式。甚至微软在收购GitHub后也将许多开发者工具迁移到了该平台。

这一变革也反映了3D内容创作的日益重要性。随着虚拟现实、增强现实和元宇宙成为主流,创建3D世界的工具正变得与传统软件开发工具一样重要。

总结

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NVIDIA退役Omniverse启动器的决定代表了专业3D创作工具分发方式的现代化。通过迁移到GitHub等成熟平台,NVIDIA使其工具更加可访问,并更容易集成到现有工作流程中。虽然变革可能会造成一些disruption,但这种转变最终将使开发者受益,因为它减少了复杂性,并改善了获取尖端3D创作技术的渠道。

公众反应

经验丰富的开发者通常欢迎这一变革,因为他们欣赏直接访问工具而无需中间软件。新用户对失去启动器提供的引导体验表示一些担忧。将Omniverse用于3D设计教学的教育机构认为,让学生尽早接触像GitHub这样的行业标准平台是一个好处。一些人担心需要管理多个下载源,而不是一个集中的位置。

常见问题解答

问: 什么是启动器,为什么要移除它?
答: 启动器就像特定软件的应用商店。移除它意味着开发者可以直接从他们已经使用的常见平台获取工具,从而节省时间和计算资源。

问: 这会影响学生学习3D设计吗?
答: 学生需要学习使用GitHub和其他平台,但这些都是任何技术职业所需的宝贵技能。工具本身保持不变。

问: 这与AI或元宇宙有关吗?
答: Omniverse用于创建3D世界,既可用于AI训练(在虚拟环境中教导机器人),也可用于元宇宙应用(共享虚拟空间)。

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